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Video Poker, estrategia y reglas de Jacks or Better – Deuces Wild – Jokers Wild

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En Video Poker sólo el ranking de las manos es la misma que en la mesa de póquer. Dado que el juego se juega en una máquina, su único objetivo es conseguir la mejor mano que paga. La máquina reparte una mano de cinco cartas. Usted puede guardar o tirar todas las cartas que le gusta al activar el botón correspondiente debajo de cada tarjeta. Después de seleccionar la tarjeta (s) que desea mantener o eliminar, presione el botón “Repartir / Cambiar”. Las cartas que no quería mantener, son reemplazados por las nuevas tarjetas. Si la nueva mano contiene una combinación ganadora, se le paga.

Jotas o mejor (Jacks or better)

Jotas o mejor clasificación de las manos y las salidas de pago:
El ganador de las manos y salidas de la paga para Jacks or Better, de mayor a menor son:

Royal Flush – A, K, Q, J y 10 del mismo palo. Es la mano que más paga en el póquer y se produce, en promedio, una vez cada 40.000 manos. Paga 4.000 o más monedas que las monedas son cinco apuesta. Sólo paga 250 monedas cuando menos de cinco monedas apostadas.
Straight Flush – cinco cartas consecutivas del mismo palo, por ejemplo 8, 9, 10, J y P. paga 50 por moneda apostada.
Cuatro iguales – Una mano con cuatro cartas del mismo valor, como cuatro nueves. Paga a 25 por cada moneda apostada.
Full House – Tres cartas de un valor y dos cartas de otro valor, como tres cincos y dos reyes. Paga 9, 8, 7 o 6 por cada moneda apostada.
Color – cinco cartas del mismo palo, sin ningún orden en particular. Paga 6 o 5 por cada moneda apostada.
Escalera – cinco cartas consecutivas, como J, 10, 9, 8 y 7, pero no del mismo palo. Es de 4 por cada moneda apostada.
Tres de una clase – Tres cartas del mismo valor, por ejemplo tres sietes. Paga 3 por cada moneda apostada.
Dobles parejas – Una mano que contiene dos pares, como dos decenas y dos ases. Paga 2 por cada moneda apostada.
Un par de Jacks or Better – Un par de Jotas, Reinas, Reyes o Ases hace el pago de mano más baja, (de ahí el nombre).

Estrategia básica de Jacks or better video Poker:

Cuando se utilizan las tablas de la estrategia, analizar todas las manos con cuidado, a continuación, seleccione la primera opción en la lista que se aplica a la mano que se trataron. No se apresure – Tómese su tiempo, la máquina esperará pacientemente a que usted tome su decisión.

Mantenga todas las manos que te reparten el pago, con excepción de romper una parte menor paga si recibe cuatro cartas para una escalera real.

Cuando se le repartió no pago de las manos, comprobar los siguientes extremos y mantener en consecuencia:

Mantenga cualquier cuatro cartas para una escalera de color.
Mantenga cualquier tres cartas para una escalera real.
Mantenga cualquier cuatro cartas para una escalera.
Mantenga cualquier par bajo (decenas o inferior).
Mantenga cualquier tarjeta de cuatro consecutivos recta.
Mantenga cualquier par de cartas altas del mismo palo.
Mantenga cualquier tres cartas para una escalera de color.
Mantenga J, Q, K y de suites.
Mantenga cualquier par de cartas altas de suites.
Mantenga J, Q o K con un Diez del mismo palo.
Mantenga cualquier tarjeta de alta solo.
Si no se trata de cualquiera de los anteriores, dibujar cinco cartas nuevas.

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Deuces Wild

Lo más importante a recordar cuando se juega Deuces Wild es que los cuatro a dos (doses) en la cubierta se puede sustituir por cualquier otra tarjeta, de cualquier rango, en cualquier juicio. , Por ejemplo, un dos de picas se podría utilizar como la quinta carta para completar una escalera de color de los diamantes. Nunca deseche un dos.

Deuces Salvajes reglas, ranking de manos y tabla de premios:

El ganador de las manos y salidas de la paga para Deuces Wild, de mayor a menor son:

Escalera Real sin demonios (s) – A, K, Q, J y 10 del mismo palo. Paga 4.000 o más monedas que las monedas son cinco apuesta. Sólo paga 250 monedas cuando menos de cinco monedas apostadas.
Cuatro Doses – cuatro comodines en la mano. Paga 200 por cada moneda apostada.
Silvestre Royal Flush – Una escalera real formado por una o más deuces. Paga 25 ó 20 por cada moneda apostada.
Cinco de una clase – cinco cartas del mismo valor (incluye uno o más deuces). Paga 16, 15 o 12 por cada moneda apostada.

Las manos después de pagar la misma, tanto si contienen o no deuces:
Escalera de color – cinco cartas consecutivas del mismo palo, por ejemplo, 8, 9, 10, J y P. paga el 10, 9 u 8 por cada moneda apostada.
Cuatro iguales – Una mano con cuatro cartas del mismo valor. Paga 5 o 4 por cada moneda apostada.
Full House – Tres cartas de un valor y dos cartas de otro valor. Paga 3 o 4 por cada moneda apostada.
Color – cinco cartas del mismo palo, sin ningún orden en particular. Paga 3 a 2 por cada moneda apostada.
Escalera – cinco cartas consecutivas, como J, 10, 9, 8 y 7, pero no del mismo palo. Paga 2 por cada moneda apostada.
Tres de una clase – Cualquiera de las tres cartas del mismo valor. En Deuces Wild esta es la parte peor pagados. Paga 1 por cada moneda apostada (devuelve su apuesta).

Porque usted tiene cuatro comodines para ayudar a compensar las combinaciones ganadoras, la más baja de pay-out es de tres de la misma clase. Cuatro doses es una más volátiles, pero también un juego más emocionante de Jotas o mejor.

Estrategia básica para jugar Deuces Wild

Si usted recibe:
Cuatro Deuces – Mantenga las cinco cartas, no se puede mejorar esta parte.
Three Deuces – Mantenga una escalera real salvaje y cinco de su clase. De lo contrario sólo mantener la pareja de doses.
Dos Deuces – Mantenga cualquier parte que los cuatro de una especie o mejor. Mantenga cualquier cuatro cartas para una escalera real. De lo contrario sólo los dos doses.
Una Deuce – Mantenga todas las manos el pago, con la excepción de cuatro cartas para una escalera real. Mantenga cuatro cartas para una escalera de color, tres cartas para una escalera real. De lo contrario mantener el dos solamente.
No Deuce:
Mantenga todas las manos que pagan, con excepción de celebrar cuatro cartas para una escalera real, en lugar de una mano de un pago menor.
Lleve una tarjeta de cuatro escalera de color.
Lleve una tarjeta de tres a una escalera real.
Mantenga cualquier par (mantener dos pares sólo si la casa llena paga lo mismo que cuatro de su tipo).
Lleve una tarjeta de cuatro de color.
Mantenga un período consecutivo de cuatro tarjetas de recta.
Tener tres cartas para una escalera de color.
Mantener dos de 10, J, Q o K, si son del mismo palo.
Si usted no es tratado cualquiera de los anteriores, dibujar cinco cartas nuevas.

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Jokers Wild

Jokers Wild se juega con una baraja de 53 cartas, la baraja de 52 cartas más un comodín. El Joker es un comodín, y se puede utilizar como cualquier tarjeta que desea. Esto aumenta las posibilidades de conseguir una combinación ganadora. En promedio, el Joker aparece en aproximadamente uno de cada diez manos, haciendo de este un juego diferente y particular.

Jokers reglas, ranking salvaje mano y tabla de premios:

El ganador de las manos y salidas de la paga para Jokers Wild, de mayor a menor son:
Royal Flush sin el comodín – A, K, Q, J y 10 del mismo palo. Paga 4.000 o más monedas que las monedas son cinco apuesta. Paga 400 por cada moneda apostada si se juega menos de cinco monedas.
Cinco de una clase – Cuatro del mismo valor de las cartas más un comodín al. Paga 200 por cada moneda apostada.

Las siguientes manos se pueden hacer con o sin el comodín:
Joker Royal Flush – Una escalera real en una de las cinco cartas es el comodín. Paga 100 por cada moneda apostada.
Escalera de color – cinco cartas consecutivas del mismo palo, por ejemplo, 8, 9, 10, J y P. paga el 50 o 40 por cada moneda apostada.
Cuatro iguales – Una mano con cuatro cartas del mismo valor. Paga 20, 17 o 15 por cada moneda apostada.
Full House – Tres cartas de un valor y dos cartas de otro valor. Paga 8, 7 o 5 por cada moneda apostada.
Color – cinco cartas del mismo palo, sin ningún orden en particular. Paga 5 por cada moneda apostada.
Escalera – cinco cartas consecutivas, como J, 10, 9, 8 y 7, pero no del mismo palo. Paga 3 por cada moneda apostada.
Tres de una clase – Cualquiera de las tres cartas del mismo valor. Paga 2 por cada moneda apostada.
Dos pares / Par de Ases o Reyes – Paga 1 por cada moneda apostada. Estas son las manos que pagan más en Jokers Wild.

Hay dos versiones de los juegos de Jokers Wild. Una version devuelve su apuesta en una mano de dos pares, la otra (mejor) juego le devuelve su dinero si la línea de un par de reyes o ases.

Estrategia básica para Reyes o mejor Jokers Wild

Si la mano que te reparten contiene el comodín:
Mantenga todas las manos que son tres-de-uno-bueno o superior, con excepción de celebrar cuatro cartas para la escalera real, aunque signifique tirar un lado el pago de menor valor.
(Recuerde siempre que el comodín es parte de la combinación que usted está buscando, por ejemplo, dos sietes y el comodín es igual a tres-de-uno-bueno).
Mantenga cualquier tarjeta de cuatro escalera de color y una tarjeta de cuatro ras si incluye K, A, o ambos.
Tener tres cartas para una escalera real
Tenga un par de pagar las tarjetas de alta (King, Joker o As, el Joker).
Mantener cualquiera de las tres cartas para una escalera de color.
Mantenga cualquier tarjeta de cuatro de color sin rey o un as.
Mantenga consecutivos de cuatro tarjetas de rectas
Si no se trata ninguna de las anteriores, mantenga el Joker solo.

Si te dan una mano, sin Joker:
Mantenga todas las manos que pagan, con excepción de mantener un color de cuatro cartas reales.
Mantenga cualquier cuatro cartas para una escalera de color y tres cartas de una escalera real.
Mantenga cuatro cartas a cualquier color.
Mantenga cualquier par de 2 a Queens.
Mantener cualquiera de las tres cartas para una escalera de color.
Mantenga cualquier tarjeta de cuatro consecutivos recta.
Tener dos cartas para una escalera real si una de las cartas es un As o un Rey.
Mantenga inadecuado rey y el as.
Mantenga el rey o el as solo.
Tener dos cartas del mismo palo escalera real menor que el rey o un as.
Si usted no es tratado cualquiera de los anteriores, dibujar cinco cartas nuevas.

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